HypeWL

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HypeWL

Mis à jour le 27 septembre 2026

Le règlement

Pas un code pénal : un accord entre joueurs pour que la ville reste agréable pour tout le monde. En rejoignant HypeWL, tu l'acceptes.

Règlement général

L'ignorance des règles n'excuse pas leur non-respect. Tout citoyen doit en prendre connaissance.

Discord & communauté

  1. DC-01

    Respectez les autres utilisateurs. Le harcèlement, l'intimidation et les discours de haine sont strictement interdits.

  2. DC-02

    Le spam, la publicité, les messages privés non sollicités et la promotion de services sans rapport sont interdits.

  3. DC-03

    Les décisions des modérateurs sont finales. En cas de problème, contactez un administrateur.

  4. DC-04

    Le partage de contenu personnel, de photos ou d'informations privées est interdit sans consentement préalable.

  5. DC-05

    Toute publicité pour un autre serveur est interdite.

  6. DC-06

    Respectez les canaux de discussion et évitez les hors sujets ou les conversations inappropriées.

  7. DC-07

    Les insultes et propos vulgaires, racistes, homophobes, transphobes ou sexistes ne sont pas tolérés.

Tickets

  1. TK-01

    Ne mentionnez pas les membres du staff inutilement et restez patient.

  2. TK-02

    Utilisez des formules de politesse et n'insultez jamais les membres du staff.

  3. TK-03

    Sans réponse de votre part sous 48 heures, le ticket est automatiquement fermé.

  4. TK-04

    Soyez clair et précis dans vos demandes pour faciliter leur traitement.

Packs graphiques

  1. PG-01

    Les packs no props, no element, no water, no bush, etc. sont interdits.

  2. PG-02

    L'utilisation de tracer est interdite.

  3. PG-03

    Les fichiers avantageux comme le full stamina sont interdits.

  4. PG-04

    Les soundboards sont autorisés avec modération.

  5. PG-05

    Le modificateur de voix sans autorisation est interdit.

  6. PG-06

    Les résolutions tryhard comme le 4:3 ou le 16:10 sont interdites.

Streameurs

  1. ST-01

    Le trashtalk est interdit.

  2. ST-02

    Vous pouvez ouvrir un ticket pour obtenir le rôle streameur.

  3. ST-03

    Il est interdit de dénigrer le serveur ou ses membres.

  4. ST-04

    Prendre des informations HRP via son chat est interdit.

  5. ST-05

    Lors d'une intervention d'un modérateur, le son et la vidéo doivent être coupés.

Wipe personnage

Un wipe signifie que votre personnage est entièrement supprimé pour commencer une nouvelle aventure.

  1. WP-01

    Il est interdit de créer un nouveau personnage lié à un ancien personnage.

  2. WP-02

    Vous ne pouvez pas wipe si votre compte est en négatif ou si des procédures judiciaires sont en cours.

  3. WP-03

    Il est interdit de transférer des biens, véhicules, armes, argent ou propriétés à un autre joueur avant un wipe.

  4. WP-04

    Vous ne pouvez pas conserver ces biens avec un nouveau personnage ni créer un héritage.

Mort RP

  1. MR-01

    Une mort RP conduit à un wipe du personnage.

  2. MR-02

    Une exclusion de groupe par votre chef peut aussi entrer dans les critères de validation.

  3. MR-03

    Un no fear durant une scène, un usage excessif des tirs ou des blessures peuvent mener à une mort RP.

  4. MR-04

    Elle peut être validée après analyse d'un dossier de mort RP.

Règlement RP

  1. RP-01

    Les tenues GF sont interdites.

  2. RP-02

    Durant votre coma, vous ne prenez pas en compte ce qu'il se passe autour de vous.

  3. RP-03

    Pendant le coma, vous ne pouvez pas parler.

  4. RP-04

    Durant votre coma, vous n'oubliez pas ce qu'il s'est passé, mais vos souvenirs sont troubles.

  5. RP-05

    La commande /me sert uniquement à décrire les sentiments et les douleurs de votre personnage.

  6. RP-06

    L'insinuation HRP est interdite.

  7. RP-07

    Reconnaître quelqu'un avec un masque ou à la voix est interdit.

  8. RP-08

    Une cohérence vestimentaire et un langage RP sont obligatoires.

  9. RP-09

    L'illégal ne peut pas utiliser de radio. Seuls le SASP et le SAMR y sont autorisés.

  10. RP-10

    Les zones de mass RP comprennent les postes de police, les hôpitaux, les bâtiments gouvernementaux, les bases militaires et leurs alentours.

Règlement SAMR

  1. SAMR-01

    Mentir sur ses blessures est strictement interdit.

  2. SAMR-02

    Un EMS ripoux est autorisé uniquement sur dossier.

  3. SAMR-03

    Si vous ne jouez pas correctement vos blessures, votre personnage pourra y succomber.

  4. SAMR-04

    Si vos blessures sont trop récurrentes, vous vous exposez à une mort RP.

Règlement SASP

  1. SASP-01

    Un agent ripoux est autorisé uniquement sur dossier.

  2. SASP-02

    Le PIT est interdit.

  3. SASP-03

    Il est interdit de prendre une feinte là où le véhicule SASP ne passe pas.

  4. SASP-04

    Une preuve RP doit être exploitable et obtenue via un téléphone, une tablette ou un appareil photo.

  5. SASP-05

    Braquage mineur : 1 véhicule maximum sur la course-poursuite.

  6. SASP-06

    Braquage majeur : 2 véhicules maximum par véhicule illégal.

  7. SASP-07

    Il est interdit de fouiller sans raison valable selon le niveau DEFCON.

Entreprises

  1. ENT-01

    Chaque dirigeant d'entreprise doit tenir une comptabilité claire et précise.

  2. ENT-02

    Aucun paiement ne peut être effectué sans facturation préalable.

  3. ENT-03

    Une entreprise est limitée à 15 salariés maximum, hors dirigeant et co-dirigeant.

  4. ENT-04

    Chaque entreprise doit s'acquitter d'un impôt hebdomadaire fixé par le gouvernement.

  5. ENT-05

    En cas de non-paiement des impôts, l'administration peut procéder à la liquidation de l'entreprise après examen du dossier.

  6. ENT-06

    Tout véhicule d'entreprise est strictement réservé à ses activités légales.

  7. ENT-07

    Le salaire maximum pouvant être versé est de 25 000 $ par semaine.

  8. ENT-08

    Chaque entreprise doit rédiger un contrat de travail et le soumettre au gouvernement.

  9. ENT-09

    Le dirigeant doit conserver chaque contrat de travail.

  10. ENT-10

    Le non-respect de l'une de ces règles peut entraîner des sanctions administratives, financières ou la fermeture définitive selon la gravité.

Lexique RP

Les termes essentiels du roleplay.

  1. LX-01

    PowerGaming

    Action irréaliste ou impossible à reproduire dans la vie réelle.

  2. LX-02

    MetaGaming

    Utiliser des informations obtenues hors RP pour agir en jeu.

  3. LX-03

    PainRP

    Jouer de manière réaliste la douleur physique.

  4. LX-04

    NoFear

    Absence de peur dans une situation dangereuse.

  5. LX-05

    FreeKill

    Tuer sans justification RP valable ni mise en scène préalable.

  6. LX-06

    ForceRP

    Imposer une situation sans laisser de possibilité de réaction, y compris le stream stalk.

  7. LX-07

    FairPlay

    Respecter les règles pour favoriser des scènes agréables.

  8. LX-08

    WinRP

    Vouloir systématiquement gagner sans laisser d'issue aux autres.

  9. LX-09

    StreamHack

    Utiliser un live pour obtenir des informations en jeu.

  10. LX-10

    UseBug

    Exploiter volontairement un bug ou une faille.

  11. LX-11

    CarKill

    Renverser volontairement un joueur dans le but de le tuer.

  12. LX-12

    Drive-by

    Autorisé uniquement dans un cadre spécifique, interdit depuis un véhicule en mouvement hors de ce cadre.

  13. LX-13

    CopBait

    Provoquer les FDO sans raison RP pour déclencher une poursuite.

  14. LX-14

    FreeLoot

    Fouiller sans interaction ni scène RP cohérente au préalable.

  15. LX-15

    Cohérence RP

    Rester fidèle à son personnage, à son histoire et à son environnement.

Règlement illégal

Le règlement approfondi pour les joueurs qui évoluent dans les milieux criminels du serveur.

Hiérarchie des groupes

Chaque groupe évolue dans une chaîne stricte. Monter en grade ouvre des droits supplémentaires.

  1. H-01

    GM · Grand Master

    Vend aux Orga

    Sommet de la chaîne criminelle. Les GM donnent les business et missionnent tous les groupes. Leur marchandise (armes, ressources rares) ne peut être vendue qu'aux Orga.

  2. H-02

    Orga · Organisation

    Vend aux Label

    Les Orga achètent la marchandise auprès des GM et ne peuvent la revendre qu'aux Label. Aucune vente directe aux Gang ou aux Indé.

  3. H-03

    Label · Structure intermédiaire

    Vend aux Gang

    Les Label s'approvisionnent auprès des Orga et revendent uniquement aux Gang. Ils jouent le rôle de distributeur intermédiaire.

  4. H-04

    Gang · Gang de rue

    Vend aux Indé

    Premier rang qui donne accès aux business. Les Gang s'approvisionnent auprès des Label et peuvent revendre aux Indé. C'est ici que commence la vraie criminalité organisée.

  5. H-05

    Indé · Indépendant

    Pas de business

    Bas de la chaîne. Les Indé n'ont pas accès aux business et s'approvisionnent uniquement auprès des Gang. Pour progresser, ils doivent intégrer un Gang reconnu par le staff.

  6. H-06

    Règle fondamentale

    Important

    Toute vente en dehors de la chaîne autorisée est strictement interdite. Un GM ne peut pas vendre directement à un Gang ou à un Indé, et un Label ne peut pas sauter le Gang pour vendre aux Indé. Le non-respect de cette chaîne entraîne des sanctions et peut provoquer une rétrogradation de rang.

  7. H-07

    Exception : missions et récompenses

    Un rang supérieur peut missionner n'importe quel groupe en dehors de la chaîne et le récompenser pour les services rendus. Seule la vente directe de marchandise est interdite, pas la collaboration.

Business & catégories

Chaque catégorie de groupe débloque des business spécifiques. Monter en catégorie via un dossier staff ouvre des activités plus rentables.

  1. B-01

    Catégorie 1 · Gang

    • Weed
    • Arme blanche
    • Recel : objet de rue
    • Recel : objet de cambriolage
    • Vente de matériel : lockpick
    • Vente de matériel : clé USB
  2. B-02

    Catégorie 2 · Label

    Inclut tous les business de la catégorie 1, plus :

    • Labo weed (matière première)
    • D'autres business sont en cours de définition par le staff
  3. B-03

    Catégorie 3 · MC / Organisation

    Inclut tous les business des catégories 1 et 2, plus :

    • Crack
    • Meth
    • Héroïne
    • Arme légère
    • Munitions légères
    • Munitions lourdes
    • Vente de matériel : train / Ammu-Nation
  4. B-04

    Catégorie 4 · Cartel / Mafia (GM)

    Inclut tous les business des catégories 1, 2 et 3, plus :

    • Coke
    • Arme moyenne
    • Arme lourde
    • Vente de matériel : banque / bijouterie
  5. B-05

    Attaquer un business

    Un groupe de catégorie 1 peut attaquer un groupe de catégorie 2, 3 ou 4 pour récupérer son business, mais ne pourra pas l'utiliser. Il devra le revendre ou le rendre. La même règle s'applique à la catégorie 2 face aux catégories 3 et 4.

  6. B-06

    Limite

    Un business maximum par groupe. Si un deuxième business est obtenu lors d'une guerre, le groupe a une semaine pour rendre l'un des deux.

  7. B-07

    Obtenir un business

    Il faut au minimum une semaine de jeu une fois le dossier du groupe validé par le staff.

  8. B-08

    Évolution de catégorie

    L'évolution est possible selon la lore du groupe et ce qu'il apporte en jeu. Un dossier staff est obligatoire pour valider le passage.

  9. B-09

    Business d'armes

    Interdit aux Gang

    Les business d'armes sont réservés aux Orga (catégorie 2 et plus). Un Gang ne peut en aucun cas en posséder un, même temporairement.

Règles générales, trafics & business

  1. IG-01

    Grosses actions

    Farm labo, gros braquages… : uniquement autorisés entre 20h00 et 03h00 (heure serveur).

  2. IG-02

    Petites actions

    Braquage d'épicerie, vol à la roulotte, deal de rue… : réalisables à tout moment, à condition que le nombre minimum de policiers en service soit respecté.

  3. IG-03

    Farming libre

    Il n'y a pas de règle anti-farm. Si vous farmez en continu de 20h à 03h, c'est votre choix. Mais le RP civil reste primordial : c'est en vous mêlant à la population que vous trouverez contacts, acheteurs et opportunités.

  4. IG-04

    Car vs car

    Tolérance zéro

    Utiliser son véhicule comme arme ou faire du rentre-dedans agressif est formellement interdit.

  5. IG-05

    Chasse entre groupes

    Lors d'une course-poursuite entre groupes criminels, une seule voiture est autorisée à pourchasser ou à fuir. Les convois de plusieurs véhicules sont interdits.

  6. IG-06

    Plans d'extraction contre la police

    Pour mettre en place une stratégie contre les FDO (relais, embuscade, extraction), il faut d'abord maintenir une course-poursuite classique d'au moins 10 minutes.

  7. IG-07

    Alliances militaires

    Interdit

    Aucune alliance de type guerre ou protection n'est tolérée entre deux groupes différents.

  8. IG-08

    Alliances commerciales

    Les seuls accords autorisés sont purement marchands, par exemple un Gang qui achète des armes à un Cartel.

  9. IG-09

    Fear RP de groupe

    Il n'y a pas de fear RP imposé entre groupes. C'est à vous d'imposer le respect et la peur par vos actions, votre réputation et votre force de frappe.

  10. IG-10

    Production

    Cadre RP obligatoire

    Toute production doit se faire dans un lieu cohérent et sécurisé (ferme, labo, entrepôt). Produire en pleine rue est interdit.

  11. IG-11

    Deal en ville

    Les deals doivent se faire discrètement, pas devant le commissariat ou l'hôpital. Un deal trop visible expose à une intervention de la police et à une sanction du staff.

Braquages

  1. BQ-01

    Règle des kits

    Tant que vous possédez les kits nécessaires, vous êtes libres de lancer un braquage. Les gros braquages sont soumis à des limites de fréquence par groupe et à des prérequis obligatoires pour le bon déroulement de la scène.

  2. BQ-02

    Fréquences par groupe

    • Ammu-Nation : 1 fois par semaine
    • Braquage de train : 1 fois par semaine
    • Bijouterie : 1 fois toutes les 2 semaines
    • Banque Fleeca : 1 fois toutes les 2 semaines
  3. BQ-03

    Ammu-Nation (grande)

    • 6 otages maximum
    • 3 armes minimum parmi les braqueurs
    • 2 véhicules maximum pour la fuite
  4. BQ-04

    Braquage de train

    • 6 otages maximum
    • 3 armes minimum parmi les braqueurs
    • 2 véhicules maximum pour la fuite
  5. BQ-05

    Bijouterie

    • 6 otages maximum
    • 5 armes minimum parmi les braqueurs
    • 2 véhicules maximum pour la fuite
  6. BQ-06

    Banque Fleeca

    • Tous les braqueurs présents doivent être armés
    • 10 otages maximum
    • 3 véhicules minimum pour la fuite
  7. BQ-07

    Braquage de convoi

    Pour braquer un convoi, il faut braquer directement les membres du SASP présents et prendre l'ascendant sur l'escorte. Aucune limite de fréquence ne s'applique. Le fair-play reste une priorité absolue : le staff sanctionnera sévèrement tout abus ou anti-jeu.

  8. BQ-08

    Vous n'avez pas à attendre la police

    Important

    Vous n'êtes pas obligés d'attendre le SASP pour déclencher votre action ou pour fuir. S'ils n'arrivent pas à temps, prenez la fuite : le timing d'intervention fait partie du jeu.

Prises d'otages

  1. OT-01

    Respect de l'otage

    Obligatoire

    Prendre quelqu'un en otage implique de lui laisser vivre la scène de manière réaliste et cohérente. Les humiliations gratuites, les actes sexuels et la torture prolongée sont interdits. Le RP doit rester respectueux, même dans l'adversité.

  2. OT-02

    Durée maximale

    45 minutes

    Une prise d'otage ne peut pas durer plus de 45 minutes en temps réel. Au-delà, l'otage doit être libéré ou la scène conclue. Les séquestrations longues sans intérêt narratif sont interdites.

  3. OT-03

    Rançons

    Une rançon doit être réaliste et négociable. La police peut refuser les demandes délirantes (100 millions, armement massif) sans que ce soit considéré comme du mauvais RP. Elle peut aussi bluffer sur ses capacités de paiement.

  4. OT-04

    Intervention policière

    La police ne peut pas lancer d'assaut tant qu'un otage vivant est visible et utilisé comme bouclier. Une négociation de bonne foi est obligatoire. Un assaut peut être déclenché si les ravisseurs exécutent un otage ou si un danger immédiat et prouvable est établi.

Guerres de territoire

  1. GT-01

    Déclaration obligatoire

    Validation staff

    Toute guerre de territoire doit être déclarée au staff par ticket Discord avant d'éclater. Une guerre surprise sans contexte narratif est considérée comme du RDM massif. La déclaration indique les factions impliquées, la raison RP et les zones concernées.

  2. GT-02

    Limites d'engagement

    8 contre 8

    Un affrontement organisé est limité à 8 personnes par camp. Les participants en trop peuvent être sanctionnés. En dehors des guerres officielles, les bagarres de rue restent limitées à 4 contre 4.

  3. GT-03

    Trêve

    48h minimum

    Après chaque affrontement majeur validé, une trêve de 48 heures minimum s'impose entre les deux factions. La reprise des hostilités doit être redéclarée au staff. Les vendettas personnelles hors guerre se jouent en RP direct, pas en fusillade ouverte.

  4. GT-04

    Zones civiles protégées

    Les affrontements sont interdits dans les zones à forte densité civile (centre-ville, plages de Vespucci, aéroport). Les guerres se jouent dans les quartiers définis comme zones de tension. Toucher un civil non impliqué est une faute grave.

Armes illégales

  1. AR-01

    Catégories d'armes

    • Catégorie 1 : couteaux, matraques, poings américains (accès facile)
    • Catégorie 2 : pistolets, revolvers, shotguns (réseau criminel)
    • Catégorie 3 : SMG, fusils d'assaut, snipers (factions établies)
    • Catégorie 4 : RPG, explosifs, armes lourdes (staff requis)
  2. AR-02

    Armes lourdes et explosifs

    Autorisation staff

    Les armes de catégorie 4 nécessitent une validation du staff avant d'être utilisées en RP. Leur usage en dehors d'un événement validé entraîne un ban immédiat. Elles sont réservées aux scénarios d'exception.

  3. AR-03

    Port d'arme visible

    Sortir une arme en public sans raison RP est un acte criminel visible. La police peut intervenir et ouvrir le feu si l'arme est braquée. Ne dégainez pas si vous n'êtes pas prêt à en assumer les conséquences.

Vol de véhicules

  1. VV-01

    Carjacking

    RP obligatoire

    Un carjacking doit être précédé d'une interaction RP : menace verbale, arme sortie, mise en situation. Sortir un conducteur de sa voiture en silence, c'est du powergaming.

  2. VV-02

    Chop shop et recel

    Un véhicule volé doit passer par un chop shop RP. Il ne peut pas être gardé comme véhicule personnel : il doit être découpé, doté de nouveaux papiers falsifiés en RP ou revendu dans les 24h en temps réel.

  3. VV-03

    Véhicules de service

    Encadré

    Voler un véhicule de police, de pompiers ou d'EMS demande un contexte RP fort (fuite désespérée, scénario validé). Ces véhicules ne peuvent pas servir à commettre d'autres crimes et doivent être abandonnés ou détruits dans l'heure.

Gangs & organisations

  1. GO-01

    Création d'une organisation

    Dossier obligatoire

    Toute organisation criminelle officielle doit soumettre un dossier au staff : nom, couleurs, territoire visé, lore, hiérarchie et au moins 5 membres fondateurs actifs. Sans validation, le groupe reste une bande non officielle aux droits limités (pas de labo dédié, pas de territoire revendiqué).

  2. GO-02

    Revendication de territoire

    Un gang peut revendiquer un territoire après validation du staff. Tenir un territoire implique une présence RP régulière. Un territoire abandonné pendant 7 jours peut être repris par une autre faction sans guerre préalable.

  3. GO-03

    Alliances et trahisons

    Les alliances entre organisations doivent être jouées en RP (réunion, accord, serment) et engagent les deux parties. Trahir une alliance est autorisé, mais doit se faire en RP, pas en changeant de camp en silence entre deux sessions.

  4. GO-04

    Recrutement forcé

    Interdit

    Forcer un joueur à rejoindre une organisation sous menace de mort permanente ou par le harcèlement est interdit. On peut contraindre quelqu'un en RP à travailler pour soi temporairement, mais une adhésion forcée à long terme relève du harcèlement.

Ratios & cooldowns

  1. RC-01

    Braquage d'épicerie

    • Cooldown : 30 min
    • Policiers requis : 2
    • Braqueurs : 2 maximum
  2. RC-02

    Bijouterie

    • Cooldown : 1h
    • Policiers requis : 3
    • Braqueurs : 4 maximum
  3. RC-03

    Banque Fleeca

    • Cooldown : 2h
    • Policiers requis : 4
    • Braqueurs : 5 maximum
  4. RC-04

    Réserve fédérale

    • Cooldown : 6h
    • Policiers requis : 6
    • Braqueurs : 8 maximum
  5. RC-05

    Production de drogue

    • Cooldown : 45 min
    • Policiers requis : aucun
    • Membres : 2 minimum
  6. RC-06

    Guerre de territoire

    • Trêve après l'affrontement : 48h
    • Staff prévenu : obligatoire
    • Maximum par camp : 8
  7. RC-07

    Retour sur scène

    Interdit

    Après un coma, ton personnage ne se souvient pas de la scène. Il est interdit de revenir sur les lieux de ta mort ou de l'action dans les 30 minutes qui suivent ton respawn, que ce soit pour te venger ou reprendre le combat.

Sanctions de l'illégal

  1. SA-01

    Avertissement

    Warn
    • Fear RP non respecté (première fois)
    • Deal trop visible sans contexte
    • Cooldown non respecté (première fois)
    • Sommations incomplètes
  2. SA-02

    Ban temporaire

    24h à 7 jours
    • RDM ou freekill en contexte criminel
    • Braquage sans le nombre de policiers requis
    • Guerre sans déclaration au staff
    • Retour sur scène après un coma
  3. SA-03

    Ban définitif

    Permanent
    • Usage d'armes lourdes non autorisé
    • RDM massif répété
    • Harcèlement d'un joueur
    • Cheat ou duplication